jo musse mit sin und cos machen (@Tobs: *lol*...)

Also ich habe das letztens noch mit einem Panel gemacht, war eigentlich ganz leicht...also ich hatte da eine Variable, die ich immer um eins erhöht habe - wenn sie den Wert 360 hatte hab ich sie wieder auf 0 gestellt. Etwa so:

var Counter1;

...
while(1)
{
my.x = sin(counter)*10;
my.y = cos(counter)*10;

Counter1 += 1;
if (counter1 == 360){counter1 = 0;}

wait(1);
}
...

mhh, also so müsste es klappen, allerdings ohne Garantie (du weiß ja wie gut ich mich auskenne mit sin und cos *lol*). Also die "*10" gibt immer den Radius an.

cu Kalka

PS: du brauchst bei Paticeln aber keine while-Schleife, da die function sowieso immer ausgeführt wird [Wink]