Beim export werden die Daten (die Modelle) die man im Editor sieht in den WED übertragen. Die Terrainmodelle sind einzelne "Blöcke" aus jeweils 32x32 Vertices mit 3 Blendmaps á 128x128 Pixel und eine Shadowmap á 256 Pixeln. Lädst du jetzt zum Beispiel eine Heightmap die 64x64 Pixel groß ist wird diese in 2x2 Modellblöcke aufgeteilt.