1.) Es können bis zu 4 Texturen auf dem Terrain sein.
2.) Am Terrain wird jeweils ein Pixel am Rand abgeschnitten um den DX Pixelvermischungseffekt zu vermeiden. Diese jeweils 2 Pixel kann man gut kaschieren.
3.) Diese Frage kann ich erst beantworten wenn das X.* Modell feature in 3DGS implementiert ist.
4.) Die Grenze des Terrains ist 8*8 Terrainstücke, das ist schon ziemlich groß
5.) Ja das ist einstellbar
6.) Ich hab noch keine direkten Framevergleich gemacht, aber mit dem LOD dürfte es schneller sein bei GROßEN Terrains.
7.) Dürfte eigentlich kein Problem sein, da das Level als normales A6 WMP Level exportiert wird das sich im WED öffnen lässt. Und die Scripte die dabei liegen sind auch nichts besonderes.