Eben.

Es geht sehr wohl mit der 3dgs Physik, wenn es keiner glaubt kann ich ja mal eine Wand aus gestapelten Kisten posten.
Das Zauberwort heisst "ph_setautodisable".
Wenn Du die Werte anpasst, klappt es auch mit dem stapeln.

Das da kommt in die Main, nach level_load:

ph_setgravity(vector(0,0,-386));
ph_setautodisable(0.1, 0.1, 2, 0.01);


Das ist die Action für die Würfel:

action physik
{
wait(1);
c_updatehull(my, 1);
phent_settype(my, PH_RIGID, PH_BOX);
phent_setmass(my, 0.1, PH_BOX);
phent_setfriction(my, 10);
phent_setelasticity(my, 5,1);
}

Last edited by fogman; 07/07/07 15:22.

no science involved