du hast Recht Schmerzmittel-sieht mir eindeutig nach schlechter Topology aus...man sollte allgemein lang gestreckte Polygone vermeiden also eine gleichmäßige Topology bevorzugen-auch wenn das dazu führt das man mal ein paar mehr Polys hat z.B. wenn du eine kreisförmige Grundfläche hast kommst du am besten du setzt ein Vertex in die Mitte und verbindest mit diesem alle anderen, das ist besser als sich einfach ein Vertex aus dem Kreis zu suchen und mit diesem den Rest zu verbinden auch wenn man dazu weniger Polys braucht....