@tkunze: Back to the roots.
Ich würde erstmal nur einige wenige Shader verwenden. Z.B. Terrain-Shader, Water Shader und evtl. einen Lightmap-Shader. Das reicht.

Die ganze Spielerei mit Normalmapping, Bloom usw. kannst Du zum Schluss noch einbauen. Wenn denn noch genügend Frames zur Verfügung stehen.

Ich denke, dass Du mit "DarkMountain" auf dem richtigen Weg bist. Deswegen sollte die Priorität auf dem Spiel selbst liegen. Halt Charaktere, KI, Story, Dialoge, Inventarsystem und natürlich, dass alle Bereiche miteinander harmonieren.

Ein sehr gutes Spiel mit einer etwas schlechteren Grafik macht deutlich mehr Sinn als ein schlechtes Spiel mit Bombastgrafik.