Ah dann laedst du also auch dynamisch Modelle nach?

Sehr vernuenftig, das klingt gut.

Ich weiss net wie in der A7 Terrains gehandhabt werden, mir is blos aufgefallen, dass in der A6 ein uebergrosses Terrain sehr auf die Framerate drueckt, auch wenn nur vllt. 50 Polys davon zu sehen sind, daher bin ich 'n Kompromiss zwischen groesse und Framerate eingegangen, so dass ich mit Shader ohne alles noch bei ~170 FPS war und das lief ganz gut.

Aber auch 30 FPS sind noch anstaendig zum spielen, is zumindest so meine persoenliche Grenze die ich moeglichst net unterschreiten will.

Bin ja schon sehr gespannt, sieht aus als machst des echt gut.


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)