da hier nur positive stimmen zu wort kamen, will ich auch mal ein wenig kritik üben. ich muss leider gestehen, im screenshot sieht das viel besser aus als in der demo.
- normal mapping ist schön und gut, aber wenn die normal maps keine mipmaps besitzen, fangen die texturen in kurzer distanz stark zu flirren an.
- ich finde, das terrain sieht unnatürlich aus, nicht texturen- oder schattenmäßig, sondern vom mesh her (stark abfallende wände... mit gras?)
- lighting von bäumen (s. loopix). manche bäume werfen schatten (scheint so?), manche nicht, aber allen gemein ist, dass die stämme scheinbar schweben, da der schatten fehlt.

allgemein fällt auf, dass alles noch ein wenig steril wirkt, zu sauber und wie am reißbrett entworfen, leblos. vielleicht sollte ich auch weniger stalker spielen, ich bin so verwöhnt ^^

zu schluss noch was positives: super fortschritt! das spiel ist kaum wieder zu erkennen. du bist auf einem sehr guten weg, weiter so!