Schön, dass es weiter geht! Für die Bäume wäre ein "spherical lighting" shader gut. Matt Aufderheide hatte einen solchen hier im Forum geposted (vielleicht auch unter tree shader suchen). Ich würde den Nebel doch noch etwas dichter (und evtl. farbiger) machen. Im Wiki gibts übrigens den weaving grass shader...kannste auch für Baumkronen verwenden (Baummodel teilen und dann per Script wieder verbinden).

Immer weiter so!