Danke für Kritik und Anregung und natürlich für das Lob.
@ulf
beim Weg spiele ich noch mit der Textur und der NormalMap. Sieht aber wirklich zu hell aus.
Die Schatten werden im Shader berechnet. Sobald er fertig ist werde ich Ihn auf meine Webseite packen.
Die Beleuchtung ist wirklich noch fehlerhaft. Durch einen Fehler im Shader weichen die Sonnenwinkel der Pflanzen und des Terrains noch voneinander ab.
@angel
Die Bäume sind von Loopix. Die Pflanzen sind einfache Sprites (DDS) die ich aus dem Demoprojekt der Torque-Engine habe.
Nach langem probieren haben sich "Camera facing billboards" als ein performanter und einfach zu implementierender Weg erwiesen um die Pflanzenschicht darzustellen. Aktuell arbeite ich hier noch an einem Shader der die Pflanzen animiert.