Nach längerer Pause einige aktuelle Screenshots meines Projektes.
Es enthält einen neuen RGB Terrain-Shader der 4 Grundtexturen eine Detailmap und eine Bumpmap verarbeiten kann. Zusätzlich nutze ich den Diffuse-Lightning Shader aus den Samples von Taco Cohen.
(Berg und Gras sind mit Detailmap, Weg mit Bumpmap)
Das Terrain habe ich auf ein MDL-File umgestellt.
Ich habe das dargestellte Bergpanorama kurz gepackt und zum Download bereitgestellt. Die Pflanzen sind nur als Dummy eingesetzt. Das Level ist wie man sehen kann noch in Arbeit vermittelt aber einen ersten Eindruck.