Nach längerer Pause einige aktuelle Screenshots meines Projektes.

Es enthält einen neuen RGB Terrain-Shader der 4 Grundtexturen eine
Detailmap und eine Bumpmap verarbeiten kann. Zusätzlich nutze ich
den Diffuse-Lightning Shader aus den Samples von Taco Cohen.

(Berg und Gras sind mit Detailmap, Weg mit Bumpmap)

Das Terrain habe ich auf ein MDL-File umgestellt.

Ich habe das dargestellte Bergpanorama kurz gepackt und zum Download
bereitgestellt. Die Pflanzen sind nur als Dummy eingesetzt.
Das Level ist wie man sehen kann noch in Arbeit vermittelt aber
einen ersten Eindruck.

Der Graslayer fehlt noch komplett.

Download Studie Terrainshader (~ 21 MB)