Danke für die vielen aufbauenden Worte. Über die FPS Rate kann ich noch nicht all zu viel sagen, da das Level noch nicht mit sehr vielen Pflanzen befüllt ist und diese die höchste Auswirkung auf die Framerate haben.

Aktuell wird das Terrain noch einmal komplett überarbeitet. Ich bin jetzt auf Freeworld3D gewechselt. Neben allen notwendigen Grundfunktionalitäten (Raise, Lower, Smooth) ist hier eine wirklich geniale Funktionalität zur Erzeugung von Strassen und Wegen enthalten.

Diese können einfach in die Landschaft eingefügt und an Berge und Hügeln angebracht werden. Dadurch verschwindet endlich der 2-Dimensionale Look der bisherigen Levelgestaltung.

Der nächste wichtige Entwicklungspart ist das möglichst automatisierte Befüllen der Landschaft mit Pflanzen. Dies wird über eine "Plantbox" realisiert.

Anbei einige neue Screens:

Bild: Level in Freeworld3D


Bild: Wege im Level