Nach längerer Pause einige neue Screenshots aus dem Projekt Darkmountain. Das überarbeitete Landschaftssystem verfügt jetzt über ein automatisch generiertes Gräser und Pflanzensystem mit dem grosse Flächen schnell befüllt werden können. Für die Häusermodelle wird ein einfaches Dot3-Bumpmapping verwendet.

Der Shader und das Hausmodell können unter dem Link Demoprojekt heruntergeladen werden.

Das Hausmodell ist von mir (einer meiner ersten Versuche im Modelling) und kann ohne Credits verwendet werden. Auf den Texturen liegen allerdings Copyrights. Sie dürfen nicht extrahiert und einzeln weiterverwendet werden.