anbei ein paar neue Screenshots des aktuellen Entwicklungsstandes. Ich habe die PCX durch TGA ersetzt (Danke für den Tip). Dadurch haben sich die Gräser wirklich erheblich verbessert. Zusätzlich läuft jetzt Multitexture-Terrain-Rendering, Waving Grass zusammen mit dem Wassershader mit einfachen Spiegelungen.
Ein Releasetermin steht noch nicht fest aber ich werde mich nachdem ich mich die letzten Wochen hauptsächlich mit Shadern und Effekten befasst habe jetzt wieder mehr auf den Inhalt konzentrieren um endlich ein begehbares Level abzuschliessen.

Die Gräser sind weitgehend animiert und wiegen sich im Wind. Im Wasser sind einfache Spiegelungen der Bäume zu sehen.

Zusammen mit den neuen Pflanzen sieht die Szene schon ganz ordentlich aus.