Danke für den vielen Zuspruch. Ich werde versuchen sobald wie möglich die Anregungen umzusetzen. Das Gras wird aber noch etwas auf sich warten lassen, da ich hierfür erst colormap's für mein Terrain erzeugen muss um sicherzustellen dass kein Grass auf dem Weg wächst.

Zur zeit experimentiere ich mit Tag- & Nachtwechsel durch verschiedene SKY Definitionen um die Stimmung in meinem Level zu verbessern.

Da hier trotz der einfachen Gamestudio Syntax einige nicht erwartete Stolpersteine aufgetreten sind habe ich meinen Lösungsweg ins Entwicklertagebuch auf www.darkmountain.de gestellt.

Szene in der Abenddämmerung: