Hallo Sinthoras,

das ist das Problem der Detailmap. Sie wird auf das gesamte Terrain angewendet und muss deshalb einen bestmöglichen Kompromiss darstellen.

Ich werde mir als nächstes die Splatting Technik betrachten, die Loopix in seiner Terraindemo verwendet hat. Hier werden die einzelnen Texturen (Weg, Grass, Berg ...) verwendet und beim Rendern interpoliert.

Das wird aber noch ein wenig dauern. In der Zwischenzeit finde ich die Detailmap trotz aller Nachteile ganz brauchbar.

Bild mit Weg: