ahhh ich hab mich bei der blend funktion verwurstelt und .pose nicht angeguckt
nu is alles klar danke vielmals =)
hmm ich hoffe das dass mit dem rotations bug nicht auch für ent_bonerotate zutrift...
wie sieht die störung bei dir aus? sieht es aus als würde es immer zwischen der position wo es sein sollte und der position wo es ohne wäre hin und her zabelt?
wenn ja müsste man vielleicht ang_for_bone erst nach den animations funktionen anwenden um nicht das blenden zu stören oder so...