ich peil es nicht ...
ich exportiere mein model mit meinem exporter, lese es aus mit meinem parser. der sagt alles wird korrekt geparst. er kann auch die deformers raus lesen...
und doch nutzt es beim test mit einem lite c script nicht die deformer sondern den bone_index im MD7_MAINVERTEX struct

in der group ist der deformer auf 1 gesetzt
max_weight auf 4

im c script hab ich max_bones auf 4
was übersehe ich?
muss man in lite c noch etwas einstellen damit es die deformer nutzt?

edit:
moment mal...
im handbuch unter max_bones

A7 P (niedrigere Versionen verwenden nur den allerwichtigsten Bone per Vertex)


ich dachte com version kann weights nutzen? o.O

Last edited by tagimbul; 09/20/17 15:20.

meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
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und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
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