oh ich habs rausgekrigt...
ich hab snd_loop als starter benutzt innerhalb meines game loops benutzt, anstelle das ich es vor dem game loop als loop zugewiesen hab und dann mit snd_pause und snd_start gearbeitet hätte.

und ich habe snd_stop aufgerufen noch bevor das handle ein loop wurde.
schreg das das im SED aber kompiliert nicht geht


meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
http://flashbreaker.com/home.html
und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
https://www.youtube.com/user/tagimbul/videos