niiice hab den vertex animations export hingekrigt grin

und hab den code noch geupgradet tongue
in der alten version musste man die frames die man exportieren will so als string übergeben:
"0 1 2 3 4 5 6 7"

ich mach jetzt einfach
from_frame = 0
to frame = 7

^^

ich will noch einbauen das er automtishc erkennt in welchem frame einer action sich das erste keyframe befindet und das letzte.
diese 2 werte sind dann die defaul initalisierungen für die exportierung einer animation

aber ich mache dann im GUI das ich noch designen werde eine liste so dass man auch noch nach der initalisierung den from und to frame wert verändern kann =)


nun geht es an die bones animationen ^.^

Last edited by tagimbul; 07/27/17 19:45.

meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
http://flashbreaker.com/home.html
und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
https://www.youtube.com/user/tagimbul/videos