ich schreibe glaubs erstmal den exporter mit nur dem schwerten weight pro bone für ein vertex
mal eine "beta version"
ich hab im MDL SDK mal gestöbert.
ich denke es wird einfacher wenn ich erstmal ein funktionierender exporter habe.
einfach der formatter wie bei einem printf, sieht man recht gut an dem 4s => "MDL7". s steht dabei für string, l für long und H wohl für Hex
um die weights zu schreiben werde ich dann wohl mich mit formatter und hex auseinander setzen müssen.