Gibt es eigentlich eine Grenze, wie viel Inhalt eine Funktion haben darf? Habe nämlich das Problem, dass wenn ich zu viel in eine bestimmten Funktion schreibe, das Spiel beim Start crasht. Es crasht beim Start obwohl zu diesem Zeitpunkt diese Funktion gar nicht aufgerufen wird. Es gibt auch keine Fehlermeldung, nur Windows meldet sich mit dem üblichen Satz. Wenn ich den Umfang der Funktion reduziere, läuft wieder alles normal. Ich benutze keine lokalen Arrays, ich denke also nicht, dass der Stack zu voll ist.