hey =)
wie kann ich herausfinden an welcher x,y,z position,( in engine koordinaten, nicht shader), sich ein pixel im shader befindet?
ich würde gerne jedes pixel das unter einem gewissen wert ist, auslesen im shader

so das ich dann in den shader z.B eine variable geben kann wie my.z

mein ziel wäre es das ich ein terrain einen spezielen shader verpasse wo alles was unter einem gewissen Z wert und innerhalb von XY die textur anders rendere.

ich will damit einen gefaktes unterwasser boden schimmern erzeugen
und es interesiert mich schon lange wie man die position eines pixels herrausfinden kann in welkoordinaten.

Last edited by tagimbul; 07/12/17 07:17.

meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
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und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
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