muss leider sagen das dass nicht sauber realisierbar ist.
ich benutzte für vec_to_screen XY der camera und Z der wasserplane
was leider nicht klapt weil die naht/der schnitt der entsteht, wenn man mit der camera ins wasser eintaucht, nicht damit zu ermitteln ist.
da kommen eine unmengen an variablen dazu die man auf den ersten blick garnicht wahrnimmt. ich denke auch so varaiblen wie arc, clip_near
oder aspect der views müsste man berücksichtigen.
ich denke ich müsste bei der camera so tief rein, um einen genauen schnittpunkt zu erhalten, das das ganze schon fast wieder unrealistisch wird....

aber hat jemand sonst noch eine idee?


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