kennt ihr das?
man ist in einem spiel wo man tauchen kann. und wenn man unter wasser ist, und die camera in das wasser eintaucht, kommt so eine art wasser filter der alles was unter der wasser plane ist mit einem filter einfärbt.

wie macht man sowas?



also ich will jetzt nicht etwas utra realistisches und aufwendiges machen. mit tiefen unschärfe und so =)
eher so ein ganz simpler der einfach alles unter der wasserplane mit einem filter einfärbt und alle über der wasserplane normal rendert.
hab ihr mir da einen tip?
mfg tom

Last edited by tagimbul; 07/11/17 13:47.

meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
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und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
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