dann würdest du jedes wort in einem string in einzelne strings unterteilen und in mehreren digits anzeigen lassen damit du sie colorieren kannst?

man kann ja nicht interhalb von einem digit mehrfarbige wörter zeichnen.

und ich glaube zuviele digitsaufrufe in einem frame, mit einem unicode, haut schon ordentlich auf die fps

sagen wir mal in einer zeile sind 10 wörter und dann insgesamt 6 zeilen die dargestelt werden
in einem frame wären dass dann 60 digits aufrufe

und bei digits fällt glaubs der REVERSE flag aus. d.h man kann keine sprach mods/packete schreiben für sprachen die rückwärts geschriben werden wie z.B arabisch


daher würde sich glaubs TEXT besser anbieten. weil der kann auch unicode und kann auch keine einzelnen wörter farbig anzeigen ^^
aber ich glaub der speed is dort besser wenn man ihn als ganzes nutzt.
und um zusätzlich die cpu zu entlasten kann man ja denn text in die gpu schiken zum colorieren.

Last edited by tagimbul; 06/13/17 10:46.

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