Das kann ich nicht ganz nachvollziehen. Gamestudio unterstützt zwar keine Tesselation- und Geometry-Shader, aber sonst müsste alles möglich sein, weil die restlichen Renderstages unter DirectX 9.0c genutzt werden können.

Falls mit "Pipeline" gemeint ist, mehrere Shader hintereinander auszuführen, dann ist das mit Gamestudio auch möglich. Dann muss man nur auswählen, dass das Material nicht in den Grafikbuffer geschrieben wird sondern in eine Zwischenbitmap.