Originally Posted By: Ezzett
Wenn der Unity-Ozean-Shadercode Quelloffen ist, dann kann man das in Gamestudio umsetzen, solange es mit Shadermodel 3.0 machbar ist. Der Code muss dann einfach zu HLSL umgeschrieben werden.
Ganz so einfach ist es leider nicht. Mittlerweile lassen sich viele effekte nicht mehr mit einem einzelnen object-shader verwirklichen und benötigen eine bestimmte Rendering Pipeline um überhaupt mit den richtigen Werten und Rendertargets gefüttert zu werden. Also muss man sich hier schon die Mühe geben um die Shader umschreiben und in eine bestehende Rendering Pipeline zu integrieren (die Acknex nicht wirklich hat) bzw. extra dafür eine passende Pipeline zu erstellen. Ich denke man hört schon heraus, dass das Ganze ziemlich haarig wird, selbst wenn man sich auskennt.

Vom gedankenlosen copy-pasten würde ich auch abraten (falls das so gemeint war). In den meisten Fällen sollte man Code, den man kopiert auch verstehen.


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