Hallo,

soweit mir bekannt ist, kannst du auf ein Terrain nur eine Texture legen bzw. auf die Hauptexture noch gekachelte Detailtexturen.

Willst du mehrere Texturen, brauchts einen Shader, den du nur einbinden musst.
Diese findest du im User Wiki dieser Seite oder im Gamestudio Ordner "code" mit dem Namen terraintex.fx für unendlich viele Texturen.

#include <mtlfx.c> einbinden und dem Terrain die Action fx_terraintex zuordnen.
Es ist aber einfacher, sich mit GED auseinander zu setzen, wo du direkt mit definierten Texturen auf das Terrain malen kannst. Da ich mtlfx nie benutzt habe, können vielleicht andere bessere Tipps dazu geben.

Es gibt noch ein Terraintool für Texturen in MED, aber verwendet hab ich das nie.

Last edited by Ayumi; 04/30/17 23:29.