A3 gibt es hier http://server.conitec.net/down/a3.zip

Wäre es nicht sinnvoller, eine bereits existierende Open Source-Game Engine für Android zu benutzen und dort die gewünschten Gamestudio-internen Methoden und Klassen nachzubasteln? Dann spart man sich das Implementieren einer Engine.

Wenn es trotzdem eine eigene Engine sein soll, so empfehle ich erst einmal, die Bücher Game Coding Complete und Game Engine Architecture zu lesen. Die neuesten Auflagen natürlich. Hier findet man praktische Erfahrungen der Autoren aus Jahrzehnten in der Softwareentwicklung.