ähhmm ich hab das problem gelöst
ich hab einfach in den black map shader eine sonne reingekrizelt die ich über ein parameter in lite_c ansteuere...
naja sonne halt das ding ist gross rund und am himmel mehr muss dad ned xd
und anstelle einen weiteren PP_Add zu nutzen oder einen extra view zu erstellen benutze ich einfach einen bereit existirenden shader und zeichne dort die sonne rein. ich denke das ist dann auch performance freundlicher =)

ich uploade es mal in der shader sammlung, hier im forum =)


meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
http://flashbreaker.com/home.html
und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
https://www.youtube.com/user/tagimbul/videos