Ist es normal/gewollt, dass wenn man ein Sprite, welches z.B. 512 Pixel breit ist, in eine Datei mit 12 Frames legt ("Beispiel+12.png") und dann aufruft, eine Oversize-Warnung erzeugt wird? Bei A7 passierte das meines Wissens nach nicht. Wie behandelt die Engine solch ein Sprite? Kann es bei älteren Grafikkarten dadurch zu Problemen kommen?
Oder wäre es sinnvoller, 12 einzelne Sprites zu erstellen und die Animation mit ent_morph durchzuführen?