hab ich das richtig verstanden?
1 view = 3 Channels
-target1/COLOR1
-target2/COLOR2
-target3/COLOR3

wenn ich einzelne effekte auf einem model haben will, wie z.B einen Bloom
und einen Blur,
dann mache ich ein material das
model1 ins target1/COLOR1 packt für bloom,
model2 ins target2/Color2 packt für blur,
und die scene ohne model 1 und 2 in target3/COLOR3

dann mache ich einen postprozessing shader der COLOR1 bis COLOR3 vermischt?


meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
http://flashbreaker.com/home.html
und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
https://www.youtube.com/user/tagimbul/videos