und bei MED FAQ im handbuch steht

Quote:
F: Ich habe aus meinem Lieblingseditor Bones-Animation importiert, die Animation sieht aber verzerrt aus.

Das Gewicht von Bones verursacht dann Verzerrungen, wenn die Engine weniger Bones pro Vertex als die Originalanimation verwendet. Weisen Sie einem Vertex nicht mehr Bones zu als Sie mit der Engine mit max_bones angegeben haben. Editionen unter C unterstützen nicht mehr als 1 Bone pro Vertex.


Last edited by tagimbul; 08/17/16 17:23.

meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
http://flashbreaker.com/home.html
und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
https://www.youtube.com/user/tagimbul/videos