öhmmm das sollte mal jemand ins habdbuch schreiben xD
das ist ja fantastisch grin und wir reden wirklich von vertex gewichten nicht von bones gewichten? kann ich das auch mit blender machen? oder wie wird in 3dsmax dann exportiert? und wenn ich via lite_c ein bone z.B rotiere wird das weight auch berücksichtigt? kann mir jemand zeigen wie man von 3dsmax oder blender so exportieren kann oder kann ich irgendwo etwas darüber lesen??
entschuldigung ich bin grad total ausem häuschen grin grin grin ich wuste nicht das das geht, ich hab mir schon darüber gedanken gemacht mit lite c einen eigenen vertex weights code zu schreiben :"D


meine website mit 3dgs sachen =) //noch nicht ganz umgebaut ^^"
http://flashbreaker.com/home.html
und mein YT channel mit diversen game entwicklungs videos, vor allem shader zeugs
https://www.youtube.com/user/tagimbul/videos