öhmmm das sollte mal jemand ins habdbuch schreiben xD
das ist ja fantastisch
und wir reden wirklich von vertex gewichten nicht von bones gewichten? kann ich das auch mit blender machen? oder wie wird in 3dsmax dann exportiert? und wenn ich via lite_c ein bone z.B rotiere wird das weight auch berücksichtigt? kann mir jemand zeigen wie man von 3dsmax oder blender so exportieren kann oder kann ich irgendwo etwas darüber lesen??
entschuldigung ich bin grad total ausem häuschen
ich wuste nicht das das geht, ich hab mir schon darüber gedanken gemacht mit lite c einen eigenen vertex weights code zu schreiben :"D