Quote:
ich glaub nicht dass es sich lohnt an med groß was zu ändern...
andere programme sind meiner meinung nach tausend mal besser.


schon klar, allerdings spricht er von Bones, und die Bones von Blender unterscheiden sich regelrecht wenig von den vom Med,

ich habe mir Tagimbuls modelle genauer angeschaut, und sein hauptsächliches problem lag dadrin das er die gelenke falsch modeliert hat, die beim animieren zu verkrüpellungen führen.

daher müsste er genau wissen welche vertex er zu welchem bone zuordnet, daher eine kleine grundregel beim modelieren.



ich habe zum testen das model direkt mit dem med erstellt und die bones genauso zugeordnet.

http://www.file-upload.net/download-11677879/bonetest.mdl.html

der ellenbogen bleibt immer konstant , zum bizep,s daher sollte er schon von forne rhein wissen wie weit er ein gelenk drehen darf.