Originally Posted By: MasterQ32
Hier wäre noch ein weiterer Vorschlag für ein Gameplay-Prinzip:
Legend of Zelda / Binding Of Isaac

Top-Down Kampf mit Schießen/Schlagen/... und einzelnen Räumen, welche zufällig zusammengewürfelt in Level gepackt werden.


Davon halte ich mal sehr viel! Eignet sich auch sehr gut für uns Gruppe von Codefuzzies und sollte bocken.

Wird btw. vllt etwas knapp, dass ich bis Ende Juni bei 100% Superku angekommen bin. Wer auch immer letztes Jahr "Nächstes Jahr ist es fertig! wink " sagte, es tut mir Leid, die Person enttäuschen zu müssen.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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