Finde beide Motto-Ideen sehr gut.

Hier wäre noch ein weiterer Vorschlag für ein Gameplay-Prinzip:
Legend of Zelda / Binding Of Isaac

Top-Down Kampf mit Schießen/Schlagen/... und einzelnen Räumen, welche zufällig zusammengewürfelt in Level gepackt werden.

Storyidee wäre: Man spielt die Acknex Engine selbst und kämpft sich durch die einzelnen Ebenen (Zeitstufen in der Spieleentwicklung, angefangen mit HL2, Crysis, ..., Snowdrop) und muss sich gegen immer stärkere Features und Engines behaupten.


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