Ob dir das weiterhilft hängt davon ab, wie du deine Shader zuweist bzw. verwendest und welche der beiden genannten Methoden du verwendest. Für dein eigentliches Vorhaben hilft dir das wenig, es seit denn, du hast bereits per camera.material ALLEN Objekten ein und den selben Shader verpasst. In dem Fall kannst du bei demjenigen Shader das OVERRIDE Flag setzen, der für das Ausgrenzen der Entities zuständig ist. Ansonsten brauchst du dich in deinem Fall nicht mit OVERRIDE zu befassen sondern einfach nur den Shader mit oben genannter Änderung den betreffenden Entities zuweisen...