Quote:

...da per NOENT-parent auch nur die tatsächlich benötigten Entitys gerendert werden...


Verwechsle nicht das bloße Schreiben von ein paar Pixeln in einen weiteren RAM Bereich mit dem kompletten Neurendern von Objekten. In der Render-Target-Methode wird garnichts neu gerendert, bei der NOENT-Methode schon. Ehe Acknex mit ihren lahmarschigen Algorithmen irgendwelche Entities aus den Views entfernt und im neuen View alle Matrizen und Parameter (überflüssigerweise) nochmals vorbereitet hat, hat die GPU die paar Pixel quasi im Vorbeigehen noch 100 mal geschrieben, mit null Performance-Verlust. Was ist, wenn ich mehr Masken benötige? In den Render-Target passen 4, also erstell ich noch 3 weitere Kameras und geh das Acknex-interne Prozedere noch 3 weitere überflüssige Male durch, wenn mir die GPU das selbe Ergebnis mit NULL Performance-Verlust direkt und ohne Engine-Umwege liefert?

Hmmm...