Das ist eine sehr gute Idee mit zusätzlichen Rendertargets, darauf war ich noch nie gekommen.
Jedoch sind die von wdlmaster angesprochenen Probleme eigentlich keine, da per NOENT-parent auch nur die tatsächlich benötigten Entitys gerendert werden (die du im default camera view dann unterdrückst), und du - per stage Verknüpfung meine ich - den z-Buffer des Vor-Views/ camera übernimmst.