Das ist eine sehr gute Idee mit zusätzlichen Rendertargets, darauf war ich noch nie gekommen.
Jedoch sind die von wdlmaster angesprochenen Probleme eigentlich keine, da per NOENT-parent auch nur die tatsächlich benötigten Entitys gerendert werden (die du im default camera view dann unterdrückst), und du - per stage Verknüpfung meine ich - den z-Buffer des Vor-Views/ camera übernimmst.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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