ich habe im HB level_ent gesehen weiß aber nicht wie man das nutzt. wenn ich das schreibe, bekomme ich einen engine absturz
Code:
ENTITY* level_ent ={  
	x =0; 
	z = 0; 
	y = 0;
}
level_load("level.wmb");
		wait(3);
			vec_set(level_ent.min_x,vector(-2000,-2000,-2000));
		vec_set(level_ent.max_x,vector(2000,2000,2000));
		wait(3);


im hb steht
Code:
VECTOR level_min;
VECTOR level_max;
...
level_load("mylevel.wmb");
vec_set(level_min,level_ent.min_x);
vec_set(level_max,level_ent.max_x);



ich denke mein space level ist zu groß aber wie kann ich damit ein riesen level erstellen?
edit: hab die entity defenition weggemacht und jetzt clipt auch nichts weg.
schöne woche noch

Last edited by CocaCola; 01/19/16 10:33.