gibt wie befürchtet noch ein problem: alpha blending

Das drüberlegen einer transparenten bmap versaut den alphakanal der fertigen bmap.



(das weiß wird links transparent, obwohl das fertige bild nicht transparent sein sollte)

Naja wär auch zu einfach gewesen.
bmap_blit() unterstützt kein alphablending, draw_quad() schon, aber macht das ganze falsch ;_;


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