wenn auch ein wenig nervig, ist so ein verhalten garnicht mal so ungewöhnlich auch in anderen engines. Bei vielen AAA spielen kommt es bei sehr niedrigen framerates oft dazu dass die physik anfängt komische sachen zu machen oder das waffen irgendwie zeitverzögerung aufweisen.

Letztens hatte sogar noch wer entdeckt dass in Fallout 3/NV es einen bug gibt beim laden eines Spielstandes wo man für ganze 15 frames keine kollision hat und man so auch toll per quicksave und quickload spam durch wände clippen kann.


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku