Hallo nochmal..
Danke für die Tipps, ich konnte damit tatsächlich den Pathfinding-Code (a12) aus AUM113 so umschreiben, dass mehrere Enemies den Player suchen.
Leider hängen diese zwischendurch manchmal noch an Wänden {besonders in Ecken} oder aneinander fest. Daher stelle ich meine Dateien als Download hier rein, mit der Bitte um Rückmeldung wie und was man noch verbessern kann damit es runder läuft.

Momentan habe ich 5 Enemies, für die ersten Drei werden die Start/Target-Nodes und die Pfade angezeigt. Das der Player gekillt werden kann, habe ich für die Testzwecke abgeklemmt.

Download


A8-Com-v 8.47.1