Was du machen "sollst"/ kannst in Hinblick auf dein Problem und deine Wünsche:
- Erstelle in Blender und WED und sonstwo dein Grundgerüst fürs Level. Speichere es als wmp, builde es zu einer wmb.
- Schreibe einen Editor, welche nun die wmbs lädt. In diesem kannst du wie gewöhnlich mit ent_create und Panels und so Entitys erstellen und manipulieren.
- Die in diesem Editor erstellten Entitys speicherst du bspw. als Text-Datei mit file_var_write und so.
- Im richtigen Spiel lädst du dann zuerst das wmb Level, danach liest du die zugehörige Text-Datei aus und erstellst dynamisch die entsprechenden Entitys mit gewünschten Positionen, Scale-Werten usw.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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