Danke aber mit Kompas ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich möchte ein Questsystem machen und die Nadel soll auf die Entity zeigen bei der ich meine nechste Quest mache. Ich weiß nicht wie ich den Winkel errechne. Ich denke ich muß den winkel dann mit camera.pan addieren/subtrahieren. vec_to_angle und vec_rotate hab ich glaub ich nicht verstanden aber ich denke es geht irgendwie damit nur komisch, dass der Wert ja immer größer wird je öfter ich mich drehe