vec_set (temp2.x,player.x);
vec_to_angle (temp2.x,ziel1.x);
if (temp2.x<90)
{nadel_pan.pos_x = temp2.x +100;}
if ((temp2.x<180) && (temp2.x>90))
{nadel_pan.pos_x = 10;}
if ((temp2.x>180) && (temp2.x< 270))
{nadel_pan.pos_x = 190;}
if (temp2.x> 270)
{nadel_pan.pos_x = -temp2.x +370;}
Ich dachte ich bekomm einen vert zwischen 1 und 360 und damit kann ich das PANEL verschieben, es zeigt nur was vor einem ist und bleibt am rand stehen. Aber irgendwie passiert nichts