Ich denke das mitbewegen sollte sich mit Hilfe des "parent" pointers lösen lassen.
Ich weis nur nicht ob da die Kollisionserkennung Probleme bekommt wenn du ein Modell innerhalb eines anderen bewegst.
Ich wollte das vor einiger Zeit selber mal testen, habe aber dann meine Prio auf einen anderen Bereich verschoben.

Edit:
Habe mir grad meine Notizen von damals durchgesehen. Ich weis allerdings nicht ob das so überhaupt funktioniert hätte da ich es wie gesagt nie getestet habe.

- Den parent Parameter der Türen auf das Schiff setzen (geht in WED und SED)
- Den Bewegungsvektor mit Hilfe der parentverknüpfung auslesen (z.B my.addspeed_z = my.parent.speed_z) und
- in der eigenen Bewegung mit draufrechnen (vec_add(my.speed_z,my.addspeed_z))


Last edited by Abarudra; 04/04/14 09:40. Reason: Idee hinzugefügt